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Vieux 12/10/2007, 23h35
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Tout bien comprendre pour apprécier la Coupe du monde ovale de rugby

Empilages, mêlées, combats, bouleversements ... le chaos règne en maître lors d’un match de rugby. A ce qu’il semble, on n’y fait pourtant pas ce qu’on veut, il y a des règles. Alors pour vous aider à mieux comprendre toutes les finesses de ce sport fantastique, viril (ce n’sont pas des gonzesses !), mais un peu compliqué ... je souhaite par le menu, vous donner quelques bases indispensables pour en apprécier toutes les subtilités. Commençons par ses acteurs, des hommes durs au mal, des gueules terribles, des copains d’abord, où chacun tient son rôle ... sa place.

Le botteur
C’est le joueur qui peut faire gagner (ou perdre) une partie. Car si le rugby se joue essentiellement à la main, souvent avec ses tripes, quelques fois avec sa tête (ou ce qu’il en reste), un bon coup de pied reste la base d’une équipe qui gagne. Le botteur est beau, il est magnifique, il a encore le short tout blanc quand celui des autres et déjà tout crade ! Il vous envoie un ballon entre les pagelles comme qui rigole. Parfois, il l’envoie aussi de l’autre côté des tribunes, on dit alors qu’il a « dévissé ». Notez qu’on ne dira jamais qu’il a « chié la beuchigue », langage incorrecte, voir insultant, envers un homme qui vaut trois points à chaque coup de pompe. Respect !
Le demi de mêlée

Le demi de mêlée porte le numéro 9. Comme le dit son nom, c’est un « demi », alors il n’est pas bien grand, c’est même souvent le plus petit de l’équipe. Il est petit mais il a une gueule infernale ! C’est qu’il faut se faire sa place au milieu de ces monstres du pack de devant. Lui ce qu’il aime, c’est diriger, commander, aboyer, gratter, introduire, passer, causer avec l’arbitre ou le juge de touche, et enguirlander les gros et les plus grands que lui pour ce venger de ne pas faire 1M92 ...


Les deux piliers

Vous vous demandez comment tient une mêlée ? C’est grâce aux deux piliers, un à droite, l’autre à gauche, numéro 1 et numéro 3. En fait, il y a très peu de différences entre ces deux costauds, vous pouvez vous servir du dessin pour jouer au jeu des 7 erreurs. Ils parlent peu, ne voient pas souvent le ballon (ne le touchent pas beaucoup non plus), mais sont toujours prêts à rire d’une « fine plaisanterie » du pilier d’en face en le gratifiant d’une petite boîte de temps en temps… pour détendre !
Vous vous demandez où on les trouve ?
Sur le terrain, c’n’est pas évident : cherchez un tas… ils sont dedans.
En dehors du terrain, c’est plus facile à trouver deux piliers de bistrot !



A suivre ....
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La bêtise humaine est la seule chose qui donne une idée de l'infini.
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